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La compañía de comics Z2 ha anunciado el lanzamiento de ‘Amon Amarth: The Great Heathen Army’, una nueva combinación de novela gráfica y juego de mesa que celebra el último álbum del quinteto de heavy metal del mismo nombre.
Canalizando el estruendoso poema épico que se desarrolla a través de estas nueve pistas, la novela gráfica se sumerge en el corazón de la era vikinga, mientras los remos impulsan los barcos hacia las costas esperando la brutal colisión de acero y hueso.
El proyecto une a la banda con el escritor Dan Watters (‘King Diamond’s Abigail’, ‘Lucifer’), el artista Ario Murti y los artistas de versiones Montos (‘Death For Hire: The Origin of Tehk City’) y Tom Thiel.
‘¡Paganos de costa a costa! Estamos encantados de anunciar que nos hemos asociado con Z2 para traerles ‘The Great Heathen Army’ como una novela gráfica completa’, explica Amon Amarth. ‘Es una historia brutal de guerra, derramamiento de sangre y gloria durante la época en que las incursiones vikingas llevaron el terror a las costas de Inglaterra. También hemos producido una réplica del juego de mesa ‘The Great Heathen Army’ que se ve en nuestra vídeo musical de la canción que da título al álbum. Esperamos que lo disfrutéis. Skål!’
Las páginas de ‘The Great Heathen Army’ se desarrollan a lo largo de un asedio de batalla del siglo IX, en el que una coalición de guerreros vikingos de Escandinavia invade Inglaterra, provocando un caos sin precedentes.
La historia gira dinámicamente entre dioramas de destrucción a gran escala y las vidas de los hombres y mujeres cuyas decisiones nivelaron a las poblaciones, capturando el costo humano devastador para ambos lados de este choque legendario. El libro también incluirá un prólogo del miembro profesional del Salón de la Fama de la Lucha Libre de la WWE y devoto vikingo Adam ‘Edge’ Copeland.
‘¡Levanten sus cuernos de hidromiel al Valhalla! ¡Sajones, tengan cuidado porque el poderoso Amon Amarth está lanzando una novela gráfica!’ exclama Copeland. ‘Vikingos. Metal. Cómics. Como dirían Stan Lee (¿y tal vez Odín?)… ¡No se hable más!’
‘Llegar a trabajar con Amon Amarth en ‘The Great Heathen Army’ significa sumergirse en el mito, la historia y el heavy metal, lo que me parece una cita nocturna perfecta’, explica Watters sobre el proceso de escritura.
‘Nuestro objetivo con este libro es hacer que el lector sienta que realmente está allí, enfrentando el terror de los invasores en ese viejo mundo donde los monstruos y los dioses acechan debajo de cada piedra y en cada ojo sediento de sangre. Y también mostrar algunos vikingos haciendo algunas cosas terribles con algunas hachas muy grandes’.
Desde 1992, Amon Amarth ha elevado el metal a una avalancha primaria de álbumes cada vez más vertiginosos. El grupo sueco canaliza el asombro y la furia de una incursión vikinga medieval en un horizonte de himnos llenos de pedales bajos destinados a encender el caos en los espectáculos en vivo en todo el mundo.
El último álbum completo del grupo, ‘The Great Heathen Army’, marca 30 años de saquear anzuelos con un álbum conceptual sobre los devastadores del mar que se enfrentan con ejércitos en aumento, y los generales que continuamente muelen los engranajes de la guerra.
»Amon Amarth’ es bien conocido por sus epopeyas históricas y su mitología, entretejidas a lo largo de la historia de la banda’, continúa el editor Rantz Hoseley. ‘Una novela gráfica inspirada en su música se siente muy atrasada. Las canciones de ‘The Great Heathen Army’ evocan una saga en la mente del oyente, antigua, atemporal y poderosa, y es un honor para nosotros expandir esa sangrienta experiencia’.
Z2 y Amon Amarth presentan ‘The Great Heathen Army’ en ediciones de tapa dura estándar y de lujo, que se lanzarán en el otoño de 2023. La tapa dura de lujo vendrá firmada con tres impresiones artísticas ilustradas por Tom Thiel, una moneda de colección vikinga Pennigar de plata y una juego de mesa de edición limitada con un mapa de batalla de gran tamaño.
El juego de mesa ‘The Great Heathen Army’ también estará disponible por separado. En el juego de guerra de construcción de mazos, los jugadores asumen el papel de los vikingos del lado del atacante o el de los anglosajones del lado del defensor; cada lado diseñará una estrategia para su propio objetivo para derrotar o repeler al otro en campañas absorbentes de horas de duración.
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¡Skål vikingos!
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